oFFERTA fORMATIVA
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- Utilizzare il digitale e la realtà aumentata nella didattica – Scuola Primaria
- Algoritmi e coding nelle Steam
- A scuola di creatività con le STEAM
- Crea il tuo robot da zero
- Gender STEAM gap
- IBSE: insegnare le steam con il metodo dell’inquiry
- Insegnare le STEAM in chiave interdisciplinare
- Intelligenza artificiale e robotica: aspetti sociali ed etici
- Introduzione alla robotica educativa
- Introduzione all’utilizzo di software per la creazione di ambienti interattivi virtuali
- Nessuno escluso: unicità nell’apprendimento
- Offensive Security: simulazione di attacchi informatici
- Progetto di inclusione e personalizzazione delle Steam
- Vivariumware, creatività e innovazione: come alimentare la cultura imprenditoriale nei giovani creando siti web.